Guide du Joueur
🏓 Système de classement de la ligue – CTTR (Glicko‑2)
Le classement de la ligue du Club de Tennis de Table de Rimouski (CTTR) est basé sur un objectif simple: classer les joueurs de la façon la plus juste possible, en tenant compte des résultats, de la force des adversaires et de la qualité des matchs disputés.
✅ Principes
- Objectif: basé uniquement sur les matchs joués (aucun jugement subjectif).
- Équitable: battre un joueur fort vaut plus que battre un joueur plus faible.
- Robuste: difficile de “farmer” des joueurs plus faibles pour monter artificiellement.
- Transparent: tu peux voir tes matchs et l’évolution du rating/RD.
📌 Rating initial basé sur le niveau
Le rating de départ de chaque joueur est basé sur son niveau validé par l'admin (1.0–7.0). Cela permet que les variations de rating soient représentatives dès le premier match.
| Niveau | Rating initial |
|---|---|
| 1.0 | 100 |
| 2.0 | 181 |
| 3.0 | 422 |
| 4.0 | 825 |
| 5.0 | 1 389 |
| 6.0 | 2 114 |
| 7.0 | 3 000 |
- RD initial: 350 pour tous (incertitude maximale — le système doit encore apprendre)
- Volatilité initiale: 0.06
- Les joueurs sans niveau assigné par l'admin ne sont pas classés
🧠 Comment un match est évalué
Chaque match est un best-of-5 (premier à 3 manches). Les manches servent à raffiner la performance sans jamais transformer une défaite en victoire.
1) Scoring asymétrique
Le gagnant reçoit toujours 1.0 — il ne peut jamais perdre de points. Le perdant reçoit un score partiel basé sur les sets qu’il a gagnés :
score_gagnant = 1.0
score_perdant = sets_perdant / (sets_gagnant + sets_perdant)
Exemples:
- 3–0 → gagnant=1.00, perdant=0.00
- 3–1 → gagnant=1.00, perdant=0.25
- 3–2 → gagnant=1.00, perdant=0.40
Un perdant peut gagner des points s’il perd de très près (ex. 2–3) contre un adversaire beaucoup plus fort, car son score 0.40 dépasse ce que le système attendait de lui.
2) Force de l’adversaire
- Battre un adversaire mieux classé fait augmenter davantage.
- Perdre de peu contre un adversaire mieux classé est moins pénalisant.
- Battre toujours les mêmes joueurs faibles ne suffit pas à dépasser durablement les meilleurs.
📈 Rating et RD: comment lire le classement
Le système utilise Glicko‑2, qui maintient 2 valeurs principales:
- Rating: ta force estimée (plus haut = plus fort).
-
RD (Rating Deviation): l’incertitude
sur ton rating.
- RD élevé = ton classement est moins stable (souvent au début / peu de matchs).
- RD bas = ton classement est plus fiable (beaucoup de matchs).
🟡 Statut provisoire
Un joueur avec moins de 6 matchs est considéré provisoire. Son classement apparaît, mais il est identifié comme moins stable.
🔢 Ordre de classement
- Rating (desc)
- RD (asc)
- Matchs joués (desc)
- % victoires (desc)
- Différentiel de sets (sets gagnés - sets perdus) (desc)
✅ En résumé
- Basé uniquement sur les matchs joués
- Les adversaires forts comptent plus
- Le rating initial reflète le niveau réel du joueur
- Perdre de près contre un adversaire fort peut faire gagner des points
- Le classement devient fiable avec le temps