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📊 Guide des Calibres de Jeu
Ce guide vous aide à identifier votre niveau de jeu actuel. Sélectionnez la ligne qui correspond le mieux à vos compétences.
| Calibre | Échanges / Coups de base | Remise de service | Service | Jeu / Tactique générale |
|---|---|---|---|---|
|
C
1.0
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Le joueur débute. Il réussit à échanger quelques balles, mais la trajectoire et le contrôle sont irréguliers. | Retourne difficilement le service de l'adversaire. | Met la balle en jeu occasionnellement. | Découvre les bases du jeu, apprend les règles. |
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1.5
|
Le joueur réussit à échanger sur balles faciles à vitesse modérée. | Arrive parfois à retourner le service, mais sans contrôle ni placement. | Le service est souvent trop haut ou hors table. | Commence à maintenir quelques échanges simples. |
|
2.0
|
Réussit des échanges de 4 à 6 coups consécutifs. Commence à utiliser coup droit et revers. | Retourne les services lents, mais éprouve des difficultés sur les effets. | Le service est plus constant mais sans effet réel. | Se positionne mieux, commence à viser certaines zones. |
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2.5
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Échanges plus réguliers et placements plus précis. Capable de bloquer les balles rapides occasionnellement. | S'adapte aux services sans effet, débute la lecture de rotation. | Capable de servir enchaîné sans faute la majorité du temps. | Commence à construire le point (ex.: frappe sur balle haute). |
|
B
3.0
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Bon contrôle en échange régulier. Peut alterner coup droit et revers sur plusieurs échanges. | Retourne la plupart des services sans effet, apprend à "pousser" les balles coupées. | Service plus dirigé, recherche du placement. | Commence à anticiper les coups de l'adversaire. |
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3.5
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Capable de varier vitesse et placement. Contrôle stable dans les échanges moyens. | Retourne les services avec effets modérés. | Commence à produire un peu d'effet (coupe ou lifté). | Joue avec intention: cherche à provoquer la faute. |
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4.0
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Bonne régularité et précision. Réussit des enchaînements attaque/défense. | Gère les services avec effet et place bien ses retours. | Service varié (long, court, coupé, lifté). | Commence à utiliser la tactique (ex.: placement sur le revers adverse). |
|
A
4.5
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Frappe active et placement précis. Peut varier rotation, vitesse et profondeur. | Lit bien les effets adverses et adapte ses retours. | Service avec effet marqué et bon pourcentage de réussite. | Gère bien les échanges longs, choisit quand attaquer. |
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5.0
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Excellente régularité et bons réflexes. Enchaîne topspin, blocs et poussettes selon la situation. | Lit la majorité des effets et contre-attaque efficacement. | Service utilisé stratégiquement pour préparer l'attaque suivante. | Joue selon une stratégie claire, exploite les faiblesses adverses. |
|
5.5
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Très bon niveau technique et mental. Contrôle des échanges rapides, variation constante. | Retourne presque tous les services, même complexes. | Maîtrise plusieurs types de services performants. | Adapte son style au joueur en face, ajuste sa tactique. |
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AA
6.0
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Niveau compétitif régional fort. Maîtrise des effets, du rythme et du placement. | Retourne efficacement tous types de services. | Service très précis et dissimulé, provoque souvent l'erreur. | Lecture du jeu excellente, rythme imposé à l'adversaire. |
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6.5
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Niveau provincial. Bon contrôle du stress, capacité à varier les styles selon l'adversaire. | Retour très précis et offensif. | Service d'attaque (effet + placement). | Joue stratégiquement, exploite la psychologie de l'adversaire. |
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7.0
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Niveau national / international. Maîtrise complète de toutes les phases du jeu. | Retour et service au plus haut niveau technique. | Service imprévisible, effet maximal. | Stratégie, anticipation et régularité d'élite. |
C Débutant (1.0-2.5)
B Intermédiaire
(3.0-4.0)
A Avancé (4.5-5.5)
AA Expert (6.0-7.0)