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📊 Guide des Calibres de Jeu
Ce guide vous aide à identifier votre niveau de jeu actuel. Sélectionnez la ligne qui correspond le mieux à vos compétences.
| Calibre | Échanges / Coups de base | Remise de service | Service | Jeu / Tactique générale |
|---|---|---|---|---|
|
C
1.0
|
Débute au tennis de table. Réussit quelques échanges occasionnels, mais avec peu de contrôle. | Retourne difficilement le service adverse. | Met parfois la balle en jeu légalement. | Découvre les règles et les bases du jeu. |
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1.5
|
Peut échanger quelques balles sur rythme lent avec un partenaire coopératif. | Retourne certains services simples sans contrôle précis. | Service souvent trop haut ou irrégulier. | Commence à maintenir de courts échanges. |
|
2.0
|
Peut réussir des échanges de 4 à 6 coups consécutifs. Utilise coup droit et revers de base. | Retourne les services simples, mais éprouve des difficultés avec les effets. | Service plus constant, avec peu ou pas d'effet. | Commence à viser certaines zones de la table. |
|
2.5
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Échanges plus réguliers et meilleur contrôle directionnel. | Commence à reconnaître les services coupés ou liftés simples. | Peut servir légalement avec régularité la majorité du temps. | Commence à construire les points simples (ex. : attaquer une balle haute). |
|
B
3.0
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Bon contrôle en échange régulier. Peut alterner coup droit et revers sur plusieurs balles. | Retourne la plupart des services sans effet et commence les remises coupées. | Service plus dirigé avec recherche de placement. | Commence à anticiper les coups adverses et à jouer plus activement. |
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3.5
|
Peut varier vitesse et placement dans les échanges moyens. | Retourne les services avec effets modérés. | Produit des services coupés ou liftés simples et identifiables. | Cherche à provoquer la faute ou obtenir une balle facile à attaquer. |
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4.0
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Bonne régularité et précision. Peut alterner attaque et contrôle. | Gère plusieurs types d'effets avec un bon contrôle. | Service varié (court, long, coupé, lifté) avec intention tactique. | Commence à utiliser les placements et les variations pour prendre l'avantage. |
|
A
4.5
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Peut démarrer l'attaque en topspin sur balle coupée simple. | Lit bien les effets de base et adapte ses retours. | Service avec effet marqué et bon taux de réussite. | Commence à choisir les bons moments pour attaquer ou ralentir le jeu. |
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5.0
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Bonne qualité de topspin, blocs et jeu actif. Contrôle solide en échange rapide. | Lit la majorité des effets et peut contre-attaquer sur certaines remises. | Utilise le service pour préparer l'attaque suivante. | Exploite les faiblesses adverses et adapte son plan de jeu. |
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5.5
|
Très bonne maîtrise technique et régularité sous pression. | Retourne efficacement presque tous les services courants. | Maîtrise plusieurs services performants avec variations d'effet et de placement. | Adapte activement son style selon l'adversaire. |
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AA
6.0
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Très fort niveau compétitif régional. Excellente maîtrise du rythme, des effets et du placement. | Retour précis et actif contre la majorité des services. | Service précis et difficile à lire, souvent avantageux dès la 3e balle. | Impose régulièrement son rythme à l'adversaire. |
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6.5
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Niveau élite régional avec très bonne constance et capacité d'adaptation. | Retour offensif et précis même sur services complexes. | Service d'attaque performant avec bonnes variations. | Utilise efficacement la stratégie, le placement et le rythme selon l'adversaire. |
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7.0
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Niveau élite avancé avec maîtrise complète des différentes phases du jeu. | Très haut niveau de lecture des effets et de qualité de remise. | Service imprévisible, varié et très efficace. | Excellente anticipation, adaptation rapide et grande stabilité de performance. |
C Débutant (1.0-2.5)
B Intermédiaire
(3.0-4.0)
A Avancé (4.5-5.5)
AA Expert (6.0-7.0)