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C
1.0
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Le joueur débute. Il réussit à échanger quelques balles, mais la
trajectoire et le contrôle sont irréguliers.
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Retourne difficilement le service de l'adversaire. |
Met la balle en jeu occasionnellement. |
Découvre les bases du jeu, apprend les règles. |
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1.5
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Le joueur réussit à échanger sur balles faciles à vitesse
modérée.
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Arrive parfois à retourner le service, mais sans contrôle ni
placement.
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Le service est souvent trop haut ou hors table. |
Commence à maintenir quelques échanges simples. |
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2.0
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Réussit des échanges de 4 à 6 coups consécutifs. Commence à
utiliser coup droit et revers.
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Retourne les services lents, mais éprouve des difficultés sur
les effets.
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Le service est plus constant mais sans effet réel. |
Se positionne mieux, commence à viser certaines zones. |
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2.5
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Échanges plus réguliers et placements plus précis. Capable de
bloquer les balles rapides occasionnellement.
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S'adapte aux services sans effet, débute la lecture de rotation.
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Capable de servir enchaîné sans faute la majorité du temps.
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Commence à construire le point (ex.: frappe sur balle haute).
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B
3.0
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Bon contrôle en échange régulier. Peut alterner coup droit et
revers sur plusieurs échanges.
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Retourne la plupart des services sans effet, apprend à "pousser"
les balles coupées.
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Service plus dirigé, recherche du placement. |
Commence à anticiper les coups de l'adversaire. |
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3.5
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Capable de varier vitesse et placement. Contrôle stable dans les
échanges moyens.
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Retourne les services avec effets modérés. |
Commence à produire un peu d'effet (coupe ou lifté). |
Joue avec intention: cherche à provoquer la faute. |
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4.0
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Bonne régularité et précision. Réussit des enchaînements
attaque/défense.
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Gère les services avec effet et place bien ses retours. |
Service varié (long, court, coupé, lifté). |
Commence à utiliser la tactique (ex.: placement sur le revers
adverse).
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A
4.5
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Frappe active et placement précis. Peut varier rotation, vitesse
et profondeur.
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Lit bien les effets adverses et adapte ses retours. |
Service avec effet marqué et bon pourcentage de réussite. |
Gère bien les échanges longs, choisit quand attaquer. |
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5.0
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Excellente régularité et bons réflexes. Enchaîne topspin, blocs
et poussettes selon la situation.
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Lit la majorité des effets et contre-attaque efficacement.
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Service utilisé stratégiquement pour préparer l'attaque
suivante.
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Joue selon une stratégie claire, exploite les faiblesses
adverses.
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5.5
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Très bon niveau technique et mental. Contrôle des échanges
rapides, variation constante.
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Retourne presque tous les services, même complexes. |
Maîtrise plusieurs types de services performants. |
Adapte son style au joueur en face, ajuste sa tactique. |
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AA
6.0
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Niveau compétitif régional fort. Maîtrise des effets, du rythme
et du placement.
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Retourne efficacement tous types de services. |
Service très précis et dissimulé, provoque souvent l'erreur.
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Lecture du jeu excellente, rythme imposé à l'adversaire. |
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6.5
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Niveau provincial. Bon contrôle du stress, capacité à varier les
styles selon l'adversaire.
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Retour très précis et offensif. |
Service d'attaque (effet + placement). |
Joue stratégiquement, exploite la psychologie de l'adversaire.
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7.0
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Niveau national / international. Maîtrise complète de toutes les
phases du jeu.
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Retour et service au plus haut niveau technique. |
Service imprévisible, effet maximal. |
Stratégie, anticipation et régularité d'élite. |